約 740,823 件
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5503.html
外部装甲 [部分編集] 放たれた刃 COMMAND C-136 青 1-2-2 C 強化 再生 (戦闘フェイズ):敵軍効果で破壊されている自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得ると共に、破壊が無効となる。 敵軍効果限定になった代わりに、格闘力と射撃力が上昇するFSWS計画。 コストは同一だが、タイミングが幾分狭まっている。
https://w.atwiki.jp/teikokuss/pages/101.html
帝國軍の編制>機装甲あれこれ こちらも:機装甲レス抜粋 機装甲あれこれ 機装甲は、神龍戦争時代につくられた、対龍兵器、機神に由来しています。 この頃作られた機神は、高度な魔導的存在でした。 この頃の機神には、いくつか世代があったかもしれないが、はっきり決まっていません。 概観 副帝レイヒルフトの手元には、神龍戦争の採集世代機神であるらしい、アウラルム・ドラクデア(黄金の龍神)があります。 このアウラルム・ドラクデアを、当代の帝國の手によって、製造かつ、量産可能なものにした機神として、「黒の龍神」が開発されました。 この黒の龍神から、機装甲の枠を上回った機神、黒の二が作られました。 黒の二は、魔道能力を通常戦闘の使われるレベルに限ることで、量産可能としました。 さらに魔道能力を排除して、機装甲としたものが存在するようです。 これはおそらく、三シリーズと呼ばれるものの始祖でしょう。 帝國の機装甲 帝國の現行機装甲は、三と呼ばれるシリーズのようです。 この三シリーズには、さらにいくつものサブタイプが存在しています。 青の三 帝國軍の主力機装甲です。 小隊から中隊で戦列を構築して戦闘を実施します。 青の三が、 試作型のA、 魔族戦争時のB、(レイヒルフトの東方掌握のころ) 内戦前期のC、(おそらく南方戦役当時) 内戦後期のD、(おそらく北方戦役当時) 南方戦役に向けて改修中のE (時系列上の現在) 白の三(ケイレイSS内に登場した新機) 白は魔道機のための識別呼称だそうです。 青の三ベースにした試作機であるため、青の三と共通ロットの部分を持っており、現行機は三Fであるとされます。 また長時間駆動のために、魔道系にかなりの改修が施されているようです。 緑の三 トイトブルグ干渉戦争における白の三の運用実績から、魔道戦機能を除き騎兵に追随しての機動戦闘を可能とした機装甲です。 各国では騎兵と共同して運用される機装甲は軽機装甲に分類されますが、緑の三は戦列機装甲としての運用を前提においているために、軽機装甲の枠には入らない機体です。 実際にアル・ディオラシス王国軍の重機装甲と交戦した際には、戦列機装甲としてこれを圧倒しています。 青の三とは共有部品が多く、現行機は三F2であるとされています。 緑の五 緑の三の成功にもとずき、騎兵科から全ての騎兵連隊に機装甲の支援を受けられるようにとの要望が出されたために開発された機装甲です。 騎兵連隊は、軍団の進出経路の偵察や確保を行ったり、警戒線を構築したり、機動打撃に投入されるため、少数機でも敵重機装甲による妨害を確実に排除できる戦闘力を持つ事が求められました。 その任務はこれまで軍直轄重機甲兵大隊の黒の二が分派されて支援にあたっていたのですが、黒の二は少数しかいないために全ての騎兵連隊がその支援を受けられたわけではありませんでした。 そのため緑の五は、緑の三の性能向上型ではなく、黒の二の簡易量産機として開発が進められました。 白の五 黒の二は極めて強力な重魔道機装甲として運用されていますが、元が機神であるために配備数を増やす事ができないのが欠点でした。 そのため、重機装甲として極めて高い近接戦能力と、かつ騎兵に追随して行動可能な機動力を有する緑の五に魔道戦機能を搭載した機体を開発する事で、これまで黒の二が担当してきた任務の少なくない部分を代替する事が期待されて開発されました。 結果としてこれまで各国が配備してきた重魔道機装甲よりも強力で、黒の二に対抗して開発されつつある簡易機神ともいうべき機体に対してはそれなりに劣る程度の、非常にバランスのとれた性能を有する機体となりました。 将来的には各軍団ごとに独立大隊が編成され、小隊単位で緑の五への火力支援に投入されることが計画されています。 機卒 機装甲は軍用スペックの、あきらかに戦闘機材ですが、さらに簡易化した、ロースペックのものも存在します。 これは、機卒と呼ばれるもので、現代の重機のように使われるものです。 機装甲は国王直轄の工廠でしか生産されませんが、機卒は許可があれば諸侯でも自分で生産する事ができます。 そのため、諸侯ごとに機卒の種類が複数あり、統一された規格の機体というものはありません。 比較的機装甲や機卒の規格統一化を進めてきた東方軍ですら、十数種類の機卒を使用しており、内戦中にその種類は数百種類にまで増えました。 内戦終了後の再編成期にあたる現在でも、その状況に変化はありません。 その他の機装甲 神龍戦争の後、古代魔導帝國は崩壊しました。 これによって、大陸は諸勢力の分裂支配体制下となりました。 機神のようなものは、作ることも難しいが、使うことも難しい兵器となってしまい、諸国は機装甲を開発して行きました。 帝國のように、大規模に機装甲を開発量産できる勢力はそれほど多くないようです。 そのため、諸国ごとに様々な機装甲がある用です(諸国における機装甲については、以後追記予定)
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/204.html
オプションスキル 専用艦スキル 耐砲撃装甲 効果 砲撃に対して装甲値が+10される。(プレイヤーズバイブルより) 利点 船部品の装甲のように壊れて効果が失われることがない 船部品の装甲に比して、航行速度がマイナス効果がない 他のスキル発動型のオプションスキルに対して、常時自動発動型であるため、スキル切り替え等の技能の未熟な初心者でも確実に効果が得られ、操作量の負担にもならない。 強化で付く船 将官用重キャラベル 装甲戦列艦 アイアンサイズ ラ・モール ノルスケロブ ロイヤル・ソブリン サンタ・カタリナ ダメージ検証 全ての砲弾が命中したと仮定します ◆クリティカルの際のダメージ [大砲貫通力÷(1スロットの砲門数÷2)-20]×2-装甲値÷5-8 にスロット数を乗じたもの {[966÷(14÷2)-20]×2-63÷5-8}×5 → 1077 ◆側撃の際のダメージ 大砲貫通力÷(1スロットの砲門数÷2)-20-装甲値 にスロット数を乗じたもの (966÷(14÷2)-20-63)×5 → 235 JB戦列艦 重フリゲート 素装甲 30 22 装甲枚数 3 2 側砲数 5 3 最大耐久 958 546 装甲値 966カロクリ 966カロ側撃 装甲値 966カロクリ 966カロ側撃 軽量鉄板 63 1077 235 44 658 198 削剥鉄板 63 1077 235 44 658 198 硬化鉄板 66 1074 220 46 656 192 圧延鉄板 69 1071 205 48 655 186 削剥+耐砲撃装甲 73 1067 185 54 652 168 ◆上記検証から 側面への砲撃については一定のダメージ軽減効果が認められます。しかしクリティカル被弾の際のダメージ軽減効果はわずかであり、つけたからといってクリティカルに耐える船になる..というわけではないようです。 プレイヤーズバイブルにあるように、耐砲撃装甲(装甲+10相当)をつけた船で鉄板の装備を1枚減らしたとしても 被ダメージ量は同じ程度であり、鉄板装備を減らしている分 船の速度(加速力)が低減されませんので速度を生かした戦い方をする方に向いていると思われます。 (あくまでデータ上の話です。砲撃距離が遠くなれば弾の命中数も低下しますし回避スキルなども影響してきます。 耐砲撃装甲の上手い運用のしかたなど情報ありましたらお願いします。) 耐砲撃装甲に関わらず装甲を付ける意味は着弾時のダメージを小さくする事です。受けたダメージは修理スキルを使って回復できますが大きなダメージを受けたときに船の最大耐久度が減っていきます(200ダメージなら2~3減る位でしょうか) 装甲値が高いと最大耐久度の減りを抑えられるわけです(ダメージ235なら耐久度が2減るところを ダメージ185なら1ですむということ) -- 名無しさん (2008-03-26 15 29 58) ↑の言うとおりの理由で、長期戦になればなるほど効いてくるスキル。 -- 名無しさん (2009-07-04 04 43 45) 船種やプレイスタイルを問わないし、使用スキル枠も消費しないし、財布にも優しい。かなり使い勝手のいい専用艦スキルという印象 -- 名無しさん (2009-07-04 07 42 17) 真価を発揮するのは底船で砲撃が痛いNPCと戦う時だと思う -- 名無しさん (2009-09-26 20 33 25) その式だと14門も4門も同じ数値になるぞwww -- 名無しさん (2009-11-01 07 54 25) ↑「1スロットの砲門数÷2」って書いてあるわけだが? 何が言いたいのだ? -- 名無しさん (2009-11-01 14 01 11) 側撃のダメージの計算が合わないんだが-8*砲スロット抜けてないか? -- 名無しさん (2009-11-02 00 55 39) ↑↑カロは最高貫通で一門辺りの貫通が69 カロ10門として計算してみろww -- 名無しさん (2009-12-22 14 08 26) 前半の[大砲貫通力÷(1スロットの砲門数÷2)-20]の-20より前が砲門数によらず同じ値になる式だな。大砲貫通力というのがそもそも1門辺りの貫通力×砲門数なのだから直後に÷1スロットの砲門数が入ったんじゃ式としておかしいと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2010-02-20 15 15 18) 一等戦列の素装甲値が38、FSで(今は無理だけど)最大+10、練成鉄板+14を3枚、耐砲撃装甲で+10、理論値だけで言えば丁度100に到達する。装甲戦列で耐久1200装甲値92は今でも十分実現可能。 -- 名無しさん (2010-02-27 10 21 55) 高耐久化による消耗戦傾向により、一番上のコメントにもある通り耐久維持で長期戦になるほど効果があらわれるスキル。 -- 名無しさん (2010-02-28 22 11 31) 戦列などに限って言えば鉄板装備で十分横砲撃に耐えうるのだし耐砲撃ありでもクリティカル受ければ沈なので帆船は付けなくてもよい気がする。鉄板一枚付けずに速度をあげることもできるのだがFS戦列はすでに十分な速度を持っている(であろう)のでポンプや仕込みなどでヴァリエーションを広げても良いのではなかろうか。ただしガレーに積極的に付けたいスキルである(砲術家の横砲撃で400~500近く食らうw)。 -- BCの猛者 (2010-04-25 11 01 44) 耐砲撃はそもそも持久戦向き。最大耐久を削られにくくなる目的だから、クリ撃沈防止効果はあまり期待しない方がいい。 -- 名無しさん (2010-04-25 12 09 14) ↑クリ防止じゃなくって他人と同じコトしてちゃ勝てないってことね。そもそも持久戦するほど弾薬ある相手なら仕込みで拿捕できる。堅いFS船でも近距離名匠キャノン×5基タメ撃ち→白兵仕込み・壺・錐連打これであっさりケリがつくこと多い。昔と同じ発想で戦っててはだめってこと -- 名無しさん (2010-04-26 05 53 36) 追記:無論帆船に付与することも良いと思う。特に旗を受け持つものは付けて置くと(多少)安心である。そのほかレベリング船に付けるのもよい。専用艦スキルならいつでも(金と勲記さえあれば)変更できるのだから特に付けたいスキルが浮かばない人や初心者はとりあえずこれをつけておくと安心か。まぁ、アタッカーか長期戦タイプか自分のプレイスタイルで決めるのも勿論である -- 名無しさん (2010-04-26 06 18 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daisenryakudaitoua2/pages/36.html
装甲輸送車 ※最大索敵の( )内は隠蔽能力 ※耐久の硬は「装甲硬」、軟は「装甲軟」の略です 兵器名 価格 編成 耐久 最大索敵 最大防御 移動力通常/高速 燃料 武器名称 弾数 火力 射程 回数 特型内火艇特四式内火艇カツ 240 10 2軟 地2(3) 低30 2 / 3 40 13mm機関砲91式魚雷特攻用爆弾 6,00,20,1 268 121 111 一式装甲兵車ホキ 120 10 2硬 地2(3) 海30 3 / 4 60 一式装甲兵車ホハ 100 10 2硬 地2(2) 海30 4 / 5 54
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/240.html
概要 備考絶対装甲値 アップデート情報 コメント欄 概要 名称 LV 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 耐衝撃装甲 LV1 3 3 3 耐格闘装甲が28増加 1700P なし 30% 二等兵01 3.11 LV2 0 6 0 耐格闘装甲が39増加 2700P なし 12% 一等兵05 6.50 LV3 0 8 0 耐格闘装甲が56増加 6200P なし 6% 伍長03 7.00 LV4 8 0 0 耐格闘装甲が73増加 ※1 JPY205/80000P なし 4% 曹長04 9.25 LV5 10 0 0 耐格闘装甲が90増加 15200P なし 4% 少尉08 9.00 LV6 0 4 8 耐格闘装甲が112増加 16800P なし 4% 中尉06 9.33 LV7 0 5 10 耐格闘装甲が129増加 ※2 19100P なし 3% 少佐03 8.66 ( ※1 )ゲーム内では74増加と表示されているが誤植だと考えられる。 ( ※2 )ゲーム内では130増加と表示されているが誤植だと考えられる。 備考 格闘攻撃による被ダメージを減衰させる。 ダメージ計算は [攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ] となっているが、そのうち防御倍率に関わるカスパ。 装甲値が+28される毎に-5%のダメージ減衰と考えていい。例えばLv3(+56)なら-10%、Lv6(+112)なら-20%もの減衰になる。 高耐久支援機(ガンキャノン重装備型など)の場合、あえて脚部装甲を降ろしてまでLv4・Lv5を載せる選択肢もある。 絶対装甲値 ことはら氏 が 提唱 したユーザー独自用語。簡単に言えば ダメージ計算で使われる本当の装甲値 を 絶対装甲値 という。実はバトオペでは装甲値や装甲補正値が必ず2.8の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部装甲カスパに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的にカスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対装甲値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対装甲補正値対応表 耐衝装甲LV 表示補正値 絶対補正値 防御倍率 Lv1 28 28.0 0.050 Lv2 39 39.2 0.070 Lv3 56 56.0 0.100 Lv4 74 72.8 0.130 Lv5 90 89.6 0.160 Lv6 112 112.0 0.200 Lv7 130 128.8 0.230 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応表 アップデート情報 2013/07/18:Lv4が開発Pで購入可能に 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 ☆なし12%(3倍 36%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-05 16 25 56 上昇値明らかにおかしすぎ。130も伸ばせてどうして格闘補正は伸ばせないんだ - 名無しさん 2015-09-28 00 39 47 防御側をある程度だけ優遇するのは、インフレを防ぐために妥当な調整であるのは確かだけどね。ただ装甲は簡単に300カンストで威力半減できるのに、強化プログラムは最大限ガン積みしても威力1.5倍だからなぁ。170あってようやく素の威力の二倍だけど、こんな数値に届かせて使えるの武器威力自体は低い低コストくらいだし - 名無しさん 2015-09-29 08 43 00 耐衝撃と耐射撃系の消費スロを遠近完全に入れ替えてくれればまだ良かったのに・・・Lv4で遠8、Lv5で遠10、Lv6で近8中4、Lv7で近10中5とか。あとやっぱり斧爪実弾用の耐衝撃とビーム兵装用の耐ビームの2種類だけで良かった。 - 名無しさん 2015-09-24 07 56 36 格闘属性が1種類なのに対して射撃属性が2種類もあって対抗が難しい、しかも耐格装甲のほうがスロ的に積みやすい、そのせいで格闘機そして格闘の得意なジオンが不利になってゲームバランスが崩壊しかけてる - 名無しさん 2015-05-25 15 51 54 現在は支援機が、そして連邦側が有利な環境になってる、誰がこんな調整やってるんだ? - 名無しさん 2015-05-28 15 24 51 神戸さん - 名無しさん 2015-11-04 02 04 15 これの6,7を近距離スロ使用に変えればだいぶ変わると思うんだけど。支援汎用軒並み耐格200越えとかやってられない - 名無しさん 2014-09-24 22 55 23 そうなるとビーム戦闘になんじゃねーの? - 名無しさん 2014-12-07 07 35 08 二等兵1で確認。 - 名無しさん 2014-09-13 18 30 39 これが今の環境に対して悪さしすぎ。支援が余る近遠に差すだけで火力落とさずに異常に硬くなる - 名無しさん 2014-08-29 21 52 45 耐衝撃のクセにタックルの衝撃は防げないってどうよw - 名無しさん 2014-07-12 08 39 20 パイロットのダメージ・・・ - 名無しさん 2014-08-28 05 20 45 LV7少佐3で確認しました。 - 名無しさん 2014-03-01 08 11 23 lv7確認しますた。 - 少佐4 2014-02-13 19 06 35 支援機延命装置としてマジ助かる - 名無しさん 2014-01-27 12 04 05 300コスト部屋で支援機の耐格闘装甲262まで上げて遊んだが、汎用機3機にボコられてもHPが7割位残ってた。 - 名無しさん 2014-08-08 01 19 36 LV5よりLv4のほうが効率がいいってどんだけー - 名無しさん 2013-12-08 21 08 39 ザク砂指揮凸なんですが、これの2、3付けるか、3だけにして新フレ2つけるならどっちがいいですか?? - F9 2013-12-01 11 02 10 新フレ2かな。指揮砂なら中距離は射撃Pがいいと思うよ - 名無しさん 2013-12-05 06 42 40 これのlv1二等兵lv1で出た - 名無しさん 2013-10-03 16 09 50 ↓儲かるからだろ、何言ってんだ - 名無しさん 2013-07-30 12 48 38 ようやくポイントで開発できるようになったか。どうしてこれだけ時間がかかったんだろう - 名無しさん 2013-07-21 18 37 47 test - 名無しさん 2013-06-15 02 17 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/duelvideo/pages/145.html
【呼称】炸裂装甲 【使用デッキ】(★:1000回再生、太字:ゲスト) 2013 バリアル紋章獣 ★9 ペガサス幻想 ★14 極星ナデシコ ★16 2014 アイシーペンギーGO ★19 もっと殴ってください ★20 侵略!スイーツビースト ★0527 侵略!ボンバーマシーン #0601 セイヴァーは犠牲になったのだ ★48 真夏の夜のニトロ ★24 俺を踏み台にしたあ!・by SFW ★25 2015 始めよう○○ ★26 2016 だってそれって僕の愛なの #29 【出演動画】おとなの社交デュエル 【ゲスト出演動画】遊戯王やろうぜ! 【twitter】https //twitter.com/sakuretu1209 【備考】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/siberia_specialforce/pages/65.html
近年開発された戦闘・作業用の装甲服。 形状は押井守氏の名作、「人狼」のプロテクトギアに近い。 この強化装甲服を身に付けることにより筋力が通常の数倍に膨れ上がり、重量の重いXM29やMG3等汎用機関銃など、火力の高い銃火器の運用が可能となった。 装甲はとても強固であり7.62mmNATO弾、カラシニコフ弾レベルならば10m程度の距離から撃たれても理論上は跳ね返すことができる。 しかしその分使用者への負担が大きく、使用後は大きな疲労感を抱えることとなる。 我が隊の研究部が開発したが、一部の兵が試験運用するに留まり、量産配備の目処はまだ立っていない。 この前誰かが使ってたような気がしたから一応作っといた。 by アイヴァン
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/242.html
概要 備考絶対装甲値 アップデート情報 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 耐ビーム装甲 LV1 -- 3 3 3 耐ビーム装甲が28増加 1900P なし 20% 二等兵08 3.11 LV2 -- 0 5 0 耐ビーム装甲が39増加 3700P なし 12% 上等兵04 7.80 LV3 -- 0 0 10 耐ビーム装甲が56増加 7100P なし 6% 伍長09 5.60 LV4 -- 0 7 0 耐ビーム装甲が73増加 ※1 JPY205/80000P なし 4% 曹長07 10.57 LV5 -- 0 10 0 耐ビーム装甲が90増加 16900P なし 4% 中尉04 9.00 LV6 -- 10 3 0 耐ビーム装甲が112増加 18000P なし 4% 大尉03 8.61 LV7 -- 8 8 0 耐ビーム装甲が129増加 ※2 20800P なし 3% 少佐08 8.13 ( ※1 )ゲーム内では74増加と表示されているが誤植だと考えられる。 ( ※2 )ゲーム内では130増加と表示されているが誤植だと考えられる。 備考 ビーム攻撃による被ダメージを減衰させる。 ダメージ計算は [攻撃倍率]×[防御倍率]×[武器威力]=[与ダメージ] となっているが、そのうち防御倍率に関わるカスパ。 装甲値が+28される毎に-5%のダメージ減衰と考えていい。例えばLv3(+56)なら-10%、Lv6(+112)なら-20%もの減衰になる。 絶対装甲値 ことはら氏 が 提唱 したユーザー独自用語。簡単に言えば ダメージ計算で使われる本当の装甲値 を 絶対装甲値 という。実はバトオペでは装甲値や装甲補正値が必ず2.8の倍数になっている。しかしカスタム画面や詳細画面では、それを四捨五入した数値が表示されている。 しかも「一部装甲カスパに微妙に誤ったデータを混ぜる」「機体詳細画面では四捨五入した数同士を足し合わせて表示」という暴挙に出ている。 結果的にカスタム画面で我々が見れる数値と、ゲームの中で計算に使われる数値とで誤差が生じてくる。 この絶対装甲値を参照することで、実際はどれだけの効果があるのかが分かり、計算が正確になる。 カスタムパーツの絶対装甲補正値対応表 耐ビ装甲LV 表示補正値 絶対補正値 防御倍率 Lv1 28 28.0 0.050 Lv2 39 39.2 0.070 Lv3 56 56.0 0.100 Lv4 74 72.8 0.130 Lv5 90 89.6 0.160 Lv6 112 112.0 0.200 Lv7 130 128.8 0.230 引用: ことはら氏 の 絶対装甲値対応表 アップデート情報 2013/01/17:Lv4が開発Pで購入可能に 2014/04/01:消費税の変更に伴い、カスタムパーツLV4の値段200円→205円に変更 コメント欄 過去ログ 1 名前 Lv2 ☆なし12%(3倍 36%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-21 23 25 04 LV7、少佐LV10ででました。近距離8、中距離8、耐ビーム装甲が130増加、20800P、3%です。 - 名無しさん 2014-02-14 00 20 00 遠スロ15とかでレベル7がほしい・・・ - 名無しさん 2014-01-11 14 14 30 説明がよくわからん。相手の射撃補正を上回らないと効果が薄いってこと? - 名無しさん 2013-09-07 01 01 45 ビーム兵装は弱体化の一途を辿ってるし遠スロ多い支援機でLv3積む以外は使い道なさそうだな - 名無しさん 2014-02-02 11 52 47 ↑ツリーミス - 名無しさん 2014-02-02 11 53 17 遠スロ10のLv3が一番使いやすい気がする - 名無しさん 2013-08-01 16 56 38 最近、連邦にG3やらNT1が増えたおかげでこれガン積みで攻めるの楽しすぎw - 名無しさん 2013-07-26 22 49 49 耐弾装甲と同じ消費スロット数にしてほしいわ - 名無しさん 2013-07-13 14 08 52 test - 名無しさん 2013-06-15 02 19 38 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/textlib/pages/108.html
395 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 36 12 神 ID ??? 387 わういるどうぃりぃさま 野整備ですが、機卒が一桁、機装甲がその倍、一品ものですと小隊規模の整備要員が必要となります。 ですが、機神は通常は魔道で作られた結界の中にしまわれ、自力で戦場間機動を行う事はないです。また、 自立行動をできる「意思」すらあるので、結界の中で魔力を周囲から集めて、自力で修復が可能だったりします。 黒の2は、あえて言うなら量産型簡易機神ですので、野整備で整備修理などする事ができたりします。 ちなみに、「自我」ほどではないですが、「意識」は持っていて、乗り手を選びます(w 438 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/11(土) 20 41 35 神 ID ??? 418 わいるどうぃりぃさん ごきげんよう。 そうそう、機装甲のお話ですが、「帝国」は東ローマ帝国のような一種の宗教帝国です。 ただ、キリスト教における、オーソドックス(正教会)、カソリック(公教会)、プロテスタント(新教会) ピューリタン(清教徒)みたいな分派が内ゲバやりまくっていたのを、政教分離の導入と、 諸宗派の上に教皇(ただし世襲)を置いて、その会計と聖職者の人事権を握る事で、管理 することで抑えることに成功した、という国家ですから。 というわけで、帝国の正規軍で兵役を務めると「市民」として投票権と立候補権が与え られるという、まさしくローマ帝国的な政治制度の他民族国家でもあります。だから小説では 軍の最高司令官が「副帝」と呼ばれているんですね。皇帝=教皇ですから。 466 わいるどうぃりぃさん 教皇は天皇みたいな象徴的存在であり、政治は副帝と執政官(国務大臣ですね)らの 政務院と、議員で構成される元老院、そして教皇の諮問機関である枢密院(最高裁判所です) の三つの組織で構成されます。 で、「教会」は宗教的なよりどころであると同時に、日銀の様な国立銀行の役目を果たして おり、「神の財を隣人愛の実践のため」貸し出す機関でもります。よって、より多くの貸し出し枠 を持てるということは、それだけ「神の信頼を受けた人」という信用を受けられるわけで。 今の銀行が本来果たすべき、信用の創出を行う役割を担っているわけです。で、教会の会計 監査は、元老院の重要任務の一つであり、教会から借りた金を返さないとか、横領するとか いうのは、まさしく「神に対する罪」扱いされます(笑 なので、教皇に反発するというのは、ちとつらいですね。特に貴族が。むしろそういう嫌疑が かけられて失脚する貴族、というのはいくらでもいるでしょうが。 なお、スオミの名前は、皇族の名前に使っていたりします(w 498 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/11(土) 21 02 15 神 ID ??? 466 わいるどうぃりぃさん で、パワードスーツは、作ろうと思えば作れますが、コストパフォーマンスが 悪くて、試作で終わってしまいますね。結局、作る手間は機卒と大して変わらず、 そのくせ機卒と戦えば確実に負けるし、数もそろえられない、ということで。 533 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/11(土) 21 16 20 神 ID ??? 523 わいるどうぃりぃさん ですね。教皇庁内での暗闘の結果、というのはありえるでしょう。 まあ、それが中央政府、つまり副帝や元老院あたりにバレたら、とっても楽しい未来が 待ち受けていますが(w 「帝国」の正規軍が逆に「朝敵討伐」のためにやってきますから。 で、機卒は文字通り何でも屋で、スコップを持てばユンボに、鶴嘴を持てば掘削機に、 馬車を引っ張ればトラックに、と、本当に何にでも使われますから。機卒の背中に荷台を つけて諸々を輸送するというのが、この世界の段列のあり方ですし。 ある意味、高機動車以上に役に立つ存在なのです。 46 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 21 35 55 神 ID ??? 734 ケイレイさん ごきげんよう。 というわけで、騎士と魔法の物語が、ロボットに乗った騎士が電撃戦を行う世界になってしまいました(謎 そして従軍鍛冶師という名の後方支援部隊が、行軍途中で脱落したロボットを延々回収して修理いく話に。 ええ、書き出した話で、敵のチートロボを奪ったボクスパッツショートカットの騎士見習いの女の子が、 部品の修理代が高すぎて、結婚持参金に手をつけないといけなくなって泣く泣く、という事になりかけて(w 760 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 21 39 07 神 ID ??? 751さん あれはアリスソフトで、おにぎり君絵師でゲーム化されるべきゲームですから(w というか、私はそういうビジュアルで読んでいましたが。 768 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 21 40 42 神 ID ??? 755 ケイレイさん そういう風にほめられると、サルベージしたくなってしまうではないですか(w でも、設定が断片しか残っていないんですよねい。 よ~くかんがえよ~ ばっくあっぷはだいじだよ~♪(遠い眼をしながら 773 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 21 42 55 神 ID ??? 757さん いや、まんまワースブレイドですし。ええ、リプレイでTPGマガジンに載ったこともありますし。 758さん 多分そうでしょうねい。それはそれでとっても面白そうなんですが、書き出したら止まらなくなりそうなんで、 やめておくことにしました。ええ、ジョゼフが9歳フェイトちゃんを召喚する話で。 782 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 21 44 55 神 ID ??? 766 だよもん星人さん あの女信長は、ビジュアルをToHeart2のタマ姉で読むと、一層赴きがあります(w てゆーか、信長公記も女信長も、そうやって読みましたが(w まあ、あの自分で着替えもできないヴェルキンジェトリクスは、中々大笑いしましたが。 798 名前:∠(,,゚д゚)ケイレイ・トライアヌス ◆nbyvo04lz. [sage] 投稿日:2008/09/30(火) 21 48 40 ID ??? 768 後から記憶をたどって再現しようとしても どうしても思い出せないつながりが次から次に出てくるんですね、 わかります。 で、たぶん、こんなかんじ、と再現すると全く違うものがががががが 夜中にカンカンコンンコンと機体から部品を外そうとする鍛冶君。 心配そうに後からその作業を見ているスパッツ騎士 「・・・どう?」 「コレは…すごい。だよもん鋼を重ハンマーで鍛造してあるよ。 これは、すごいなあ。すごいよ」 「だから、直せる?」 「ああ、もちろんですよ。機械だもの。でもこれを直すのは骨だよ。ここじゃ直せない。 本隊の持っている蒸気ハンマーつかってガンガンやらないと」 「蒸気ハンマーってことは、石炭も?」 「うん」 「どれくらい?」 「どれくらいとは…ちょっと言えないけど、たぶん荷馬車4台分くらい。え?どうしたんです?」 「…ち、ちょっとめまいがしただけ。あと何箇所あるんだっけ」 「あと左のくるぶしと、右の肘、肩もみたいですね」 「…」 869 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 00 12 神 ID ??? 797 758さん いえ、ブロッケンブラッドネタでやるか、9歳フェイトちゃんネタでやるか、オリジナルチートキャラでやるか、 今色々と迷っているので。というか、ブロッケンブラッドと水樹奈々さんのCDが一番の癒しって、あれですよね、自分。 798 ケイレイさん いえ、そんな生易しい代物じゃないんです。 ヴェテランの鍛冶師がすっごい複雑そうな顔をしつつ、 「あー、これ直しちゃっていいんですけ?」 「え? 直せるんだ、やったー!」 「いえ、これ足回りの骨格の間接部なんですがね、軟骨部が精霊銀(ミスリル)使ってんですわ」 「え? うそ? 消耗品だよ?」 「いやー、こいつの神経の掘り込みなんすが、全部精霊銀メッキなんす。これ、魔道戦用と戦列戦用と共用ですけえ」 「え? え? え? じゃあ……」 「やあ、これっくらいになりますかねい」 こんな感じっすか。 882 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 01 53 神 ID ??? 813さん いえ、私がはっきりと「ボクスパッツショートカット少女騎士見習い」と書いていますから。 ちなみに、貧乳で腹だしルックで(w 899 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 03 45 神 ID ??? 847 ケイレイさん 大丈夫です、私は貴方の味方ですから(味方にはいらないという意見は却下 931 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 07 37 神 ID ??? 876 ケイレイさま ちなみに、どれくらいチートロボかというと、ヴィットマンの乗ったティガーが、英軍のクロムウェルを相手に するがごとくチートです。で、ティガーと同じくらいステキ構造なロボです(笑 957 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 11 42 神 ID ??? 894さん でも、世界大戦で、空中空母機動艦隊で、国家親衛隊と赤色親衛軍で、丹波哲郎ならぬワルドが 「よし、敵を引きつけよう、より長く、より遠くだ!」とかカステルモールが「兵達は、死んでいく兵達は!」とか、 そんな話になっちゃいますよ?(どこがゼロ魔やねん 965 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 12 40 神 ID ??? 903さん まあ、もう時代遅れですが、でも良い属性付加でしょ?(自滅 974 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 15 38 神 ID ??? 935 わいるどうぃりぃさん というかですね、集結地点から戦場までに、半分が足回りの故障で脱落するのが普通、という ロボの運用が当たり前の世界観って、好きなんですよねい(w で、ロボよりも騎兵の方が戦略 機動力が高いという(w 984 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 16 55 神 ID ??? 947 ケイレイさま 了解です。でわ、途中まで書いたのをサルベージして、Arcadiaにでも投稿するといたします 995 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 19 34 神 ID ??? 968さん いえ、このチート機は、唯一つの目的のために敵に量産されているのです。 敵の盾を構えたロボの戦列(当然複列)を正面からぶち破って突破する。 とゆう(w まさしくチタデレにおける軍直轄重戦車大隊や、親衛重戦車旅団とか、そのまんまなのです(w 【レス抽出】 対象スレ:民主党ですが経営危機です キーワード:ロサ 107 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 38 32 神 ID ??? 55 だよもん星人さま いえ、そのパイクロボの戦列をぶっちるために、チート機が開発されたわけで。 61 ケイレイさま とりあえず、昔書いた文はサルベージしました。が、文章が古いので、投稿掲示板じゃなく、どっかに一時的に アップしたいところですねい。 147 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 49 29 神 ID ??? 123 ケイレイさま Arcadia テスト板 げっと! で投稿しました。まあ、サルベージできたのが、出だしだけなんですけれどもねい。 151 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 22 51 05 神 ID ??? 130 だよもん星人さん 仰るとおり、そのロボは大隊編成が一番大きくて、全部隊前に「親衛」がつきまし。 で、主人公の少女は、敵のそれを偶然入手してしまう、と。 178 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 00 22 神 ID ??? 159さん いえ、それをひっぱって祖国に戻るまでが前半のお話なのです。 まさに敵中突破三千里ですね。 185 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 04 54 神 ID ??? 175 衛生兵さん 素子姫が、映画「さよならジュピター」を必死にかばっていた頃までは付き合っていましたねい。 206 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 18 50 神 ID ??? 199 ケイレイさん お褒めにあずかり光栄です。主人公キャラ陣営は実はチェコ系です。雇われた先はギリシアというか 東ローマ風から中近東にかけてですが。で、敵はローマ帝国等ですね。 軍事に関しては、まあ今回の会戦の元ネタはまんまワーテルローですから。で、どこぞの役者不足な元帥と 違って、ちゃんとタイミング良く主人公の後方に現れるわけです。で、主人公側が壊滅する、と。 あと、帝国軍の側の設定もできています。この主人公の前面で突っ込んでくる敵指揮官は、主人公が祖国に 戻ってからも、また出会う事になります。ちなみに敵指揮官もチートキャラです(w 211 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 23 20 神 ID ??? 204 わいるどうぃりぃさん ありがとうございます。が、クレーシュは今はこうですが、将来王国の近衛騎士隊長くらいいにまでのぼりつめる 予定ですので(w なお、今回は出てきませんが、王国の王子様と幼馴染と、色々と腐った三角関係となる予定でし(w 外見としては、PSのゲーム「BLACK MATRICS」のクレージュゆうキャラが元ネタですねい。 で、仰るとおりで、元々は竜を相手に戦うための魔法の甲冑が巨大化した、パワードスーツだったのが、発展を 繰り返していって戦車になってしまった、という感じです。ので、火器の性能がさらに向上するまで、戦場の神として 君臨し続けることになります。 229 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 32 21 神 ID ??? 214 ケイレイさま こんなに喜んでいただけて幸いです。 とりあえずこれから突破されて農場攻防戦となりますので、まさしくワーテルローですねい。 食べ物に関しては、まあ逃げ回っている最中ですので、あまり描写はないかと。 なお帝国は皇族連中の設定に力を注ぎすぎて、愛が脳味噌だだ漏れ状態となりましたので、 連中もそのうち書きたいかと思っております。なにしろ狂気と理性が表裏一体で維持されている 変態ぞろいですので。 243 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 38 51 神 ID ??? 219 わいるどうぃりぃさん クレージュhttp //i29.photobucket.com/albums/c297/Srcat/BM/Cre.png ゼロhttp //i29.photobucket.com/albums/c297/Srcat/BM/Zero.png クレージュがクレーシュで、ゼロがギィのイメージです。 というか、ブラックマトリクスをやっていて、二人を勝手にカップルにして戦闘で組ませていました。 でも、一番使いやすかったのは何気にプラダ姐さんでした(w 一番最初に相方にしたもの姐さんでしたし(w ちなみにこの作中では、クレージュの姉で、女王陛下の近衛騎士でプラダ姐さんが出てきます。 250 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 43 00 神 ID ??? 225 ケイレイさん あはは。確かに10万の兵、戦域全体では100万を超える軍が機動戦やっている戦役ですからねい(w そんなのに参加して、生きて帰ってきた、なんていう経験を持つ騎士は、そうそういないわけで。 でも、その近衛騎士隊長になったクレーシュの前に立つのが、その敵の前衛部隊の指揮官でして。 ええ、GALLFORCEのシルディな外見をした妾腹のお姫様で、剣聖で魔道騎士でカツコフの如き天才的 作戦かという、作者に愛されすぎて不幸になる方でし(謎 強すぎ(w 253 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 43 56 神 ID ??? 234 ケイレイさん 逃げ回っている最中に、祖国の食べ物の話をギィとして、ぼろぼろ泣き出すシーンは書く予定です。 257 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 45 33 神 ID ??? 247 ケイレイさん よく判っていらっしゃる(w 259 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 48 28 神 ID ??? 243 ああ、クレージュの姉ちゃんじゃなくて、ギィの姉ちゃんだ、プラダ姐さんは。 http //i29.photobucket.com/albums/c297/Srcat/BM/Pra.png 266 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 53 53 神 ID ??? で、敵役の妾腹の皇女殿下が、この右上のシルディを20代後半にした感じですね。 http //img.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/e5/9b/ikasama1967/folder/1424906/img_1424906_55033725_2?1211851127 多分、作中で作者の最大の愛を注がれているキャラでせう(謎 271 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 55 34 神 ID ??? 265 ケイレイさま ええ、もう仰るとおりで(笑 というか、シスコンとブラコンの馬鹿姉弟なんですな、二人わ(w 276 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 57 57 神 ID ??? 268さん いえ、スパッツとトップスは革です。薄くなめした。 で、機械は基本的に魔法の力で動いておりまして、その制御は類感魔術、つまり形が似ているから魂が宿る理論で 動いておりますので、紡績機は実用化されていません。ていうか、ロボットなのも、四つ足、八つ脚にしても、どう 動かしていいのか、乗っている人間の脳が判らないので、実用化できないという(w 280 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/09/30(火) 23 59 32 神 ID ??? 268さん ちなみに基本はラノベなので、主人公二人は、あまり性的なものには関わらせないようにしたいな、と、 考えております。他のキャラは、まあアレですが(w レズゆうたら、ギィの姉ちゃんの方がやばいです。女王陛下と色々。 294 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 05 02 神 ID ??? しかし、書いていてどんどん設定を思い出してゆきます。不思議なことです。 うん、女王陛下の設定も思い出した。すげえ腐った設定だった(自滅 324 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 15 45 神 ID ??? 299 ケイレイさん いえ、逆です。タチが女王陛下で、ネコがプラダ姐さんなのです(待て 女王陛下は元々は、大貴族の子女が通う学院の教師兼女子寮の舎監で、「お姉さまあ」「ふふ、子猫ちゃん」な 本人にとってはとってもステキな百合ライフを送っていたのですが、当時の国王陛下が女と戦争と宴会にしか 興味が無いアホで、女王陛下を見初めて無理矢理王妃としてしまったあげく、隣国との戦争で死んでしまったのでした。 で、散々戦争と宴会で財政が破綻しかけた王国を、必死になって再建している最中、という。 ちなみに見た目は、髪を結い上げたかなりきつい視線のいかにも悪の女王様なのですが、目つきが悪いのは、 単に本人がものすごい近視で、謁見とか会議以外では、ビン底めがねをかけていたり。ちなみに、女王陛下の近衛隊は 全員美女美少女で編成され、そして全員お手つきなのでした。 うん、ステキに腐った設定だ。 あと、クレーシュと同じ歳の王子さまがいますが、ふたなりさんです。ええ、見た目はアスラン・ザラですが、801穴付きです。 ええ、私の脳味噌はステキに腐っています(w 327 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 17 48 神 ID ??? 304さん というか、何気にこの世界の魔法は、金枝篇に影響を受けておりますので(w 332 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 21 43 神 ID ??? 326 ケイレイさん でも、王国の地域で別れている大貴族同士の派閥抗争を、実際の戦争に至らせないように上手く バランスをとったり、隣国との交易を推進して、戦争要因をできる限り減らしたりと、色々と苦労しているのでした。 ので、すごい美人さんなのとあいまって、国民の人気は高かったりいたします。 ここが、国王の地位につきたい息子との確執の原因になっていたりして、そこに巻き込まれるクレーシュとギィ というのが、このお話の後半なのでした。 でも、ふたなりな王子様との三角関係がメインなんですけれどもねい(自滅 336 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 23 16 神 ID ??? 326 ケイレイさん なお、帝国の皇族の人間関係は、さらにすさまじく腐っています。 因果応報先生が呆れて大笑いするくらいに(w 342 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 30 51 神 ID ??? 337 ケイレイさん まあ、これは構想だけは3年以上いじっていた代物ですので。 それだけに、設定その他のデータがとんだときは、真面目に脳内が真っ白になりました。 うむ、帝国の皇族は、本当にどうしようもないほど腐っているんですよねえ。というか インモラルにもほどがある、という関係で。近親相姦寝取り寝取られ乱交なんでもありあり、いう。それも皇族同士で。 というか、皇族同士が腐りきっていて、貴族らは比較的真面目という。まあ皇族だし仕方が無いか、という世界ですな(w 345 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 32 38 神 ID ??? 343さん ありがとうございます。でも無理です(w 350 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 40 03 神 ID ??? 337 ケイレイさん げっと! のプロット版にあたる、10年近く前に書いたものが発掘されましたが、読みます? 354 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 42 55 神 ID ??? 346 ケイレイさん ありがとうございます。とりあえずがんばって続きはなんとかします。 348さん 仰るとおりですね。まあ、本当にどうしようもなく腐った結末が、「げっと!」の次の「ちぇいす!」 おいう話になるのですが。ええ、ボーイ・ミーツ・ガールで、男の子が、ふたなりな女の子を追いかけるお話です。 349 わいるどうぃりぃさん 私の脳味噌だだ漏れな設定でよろしければ、自由に書いてくださってかまいませんので。 楽しみにさせていただきます。 356 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 00 47 51 神 ID ??? というわけで、投稿しました。スレッドは同じです。 368 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 04 27 神 ID ??? 359 わいるどうぃりぃさん 機装甲は、第二次世界大戦の戦車や突撃砲と同じくらいの頻度で戦場に登場するものです。 竜騎士は、現代のジェット機以上に貴重なので、よほどの事がない限り出てきませんが。 といいますか、機装甲の1個連隊あたりの配備数は、大体二次大戦の各国の戦車連隊と同じくらいと 考えていただければ。で、機卒は、軽戦車や突撃砲や装甲車みたいなものですので、ありとあらゆる ところで、工兵やら輜重兵やら砲兵やら、色々な兵科で使用されています。 369 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 06 02 神 ID ??? で、稼動数は、帝国の7割から8割が一番高く、通常は5割、小国で後方支援能力が低いと、3割にまで簡単におちます。 370 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 06 53 神 ID ??? で、このプロット版のシルフィスが、クレーシュ達の前にいる敵の指揮官です。 390 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 31 14 神 ID ??? 381 わいるどうぃりぃさん です。なので、帝国が規格化された機装甲を開発し、大量生産を始めた時、各国の貴族達は呆れ、 次に恐怖したのでした。米軍の駆逐艦や空母の数を見た帝国海軍や、T34の群れを見たドイツ軍のごとく。 で、各国は量産型の機装甲の開発に邁進し始めた、と。 ちなみに、軽機装甲という機動力重視で長時間長距離を動き回れる=騎兵に随伴可能な機装甲、 機装甲同士の戦闘で勝つための重機装甲、魔道騎士が魔道を使うための魔道機、そして、古代魔道帝国時代に 開発され、竜と戦うために作られた文字通りチート中のチート機である機神の四機種が一般的です。 機神は、普通は王や王太子レベルじゃないと持っていないし乗れないレア中のレアもので、 量産型重軽機装甲は、これで連隊を編成し、騎士団を編成するのが一般的です。で、地方の土豪レベルの騎士は、 一品もの持ちで、その領地の地形の特性に合わせたものを持っています。 で、機装甲の開発生産工房を持っている事が、王と呼ばれる事の第一条件であったりします。大貴族ですと、 自前の工房で機卒くらいは作れますが、機装甲を開発生産する事は許されません。それやったら、国王に対する 反逆とみなされます。 ちなみに、この世界では機神の量産に成功しているのは帝国だけで、作中に出てきた黒の2「ニグレド・デュオ」 は機神だったりいたします(w 395 名前: 【army 610】 名無しロサ・カニーナ ◆HiIyB3Xw.2 [ sage] 投稿日:2008/10/01(水) 01 36 12 神 ID ??? 387 わういるどうぃりぃさま 野整備ですが、機卒が一桁、機装甲がその倍、一品ものですと小隊規模の整備要員が必要となります。 ですが、機神は通常は魔道で作られた結界の中にしまわれ、自力で戦場間機動を行う事はないです。また、 自立行動をできる「意思」すらあるので、結界の中で魔力を周囲から集めて、自力で修復が可能だったりします。 黒の2は、あえて言うなら量産型簡易機神ですので、野整備で整備修理などする事ができたりします。 ちなみに、「自我」ほどではないですが、「意識」は持っていて、乗り手を選びます(w
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/243.html
概要 備考解説 本体HPと各部位HPの仕様図(頭部特殊装甲Lv1と脚部特殊装甲Lv1を同時に装備した場合) 当該カスタムパーツを両方装備した状態について(体力を10000とした場合) アップデート履歴 コメント欄 概要 名称 LV 使用制限 消費スロット 説明 必要ポイント レア度 開発% 必要階級 1スロットのコスパ 画像 近 中 遠 頭部特殊装甲 LV1 -- 0 0 3 本体HPの65%を頭部HPとして設定 4600P ☆☆ 40% 上等兵07 +5.00% LV2 -- 0 0 5 本体HPの75%を頭部HPとして設定 11900P ☆☆ 25% 曹長10 +5.00% 備考 頭部が破壊されると攻撃力が20%ダウン。さらに画面全体にノイズが走って視界不良になりスコープが使えなくなる。 頭部HPを本体HPの30%から65%(Lv2で75%)に増加させるパーツ。この効果は頭部HPをただ単純に増加させるのみであり、頭部HPの代わりに本体や脚部のHPが下がるというような デメリットはない。 Lv1とLv2の2個付けしても 加算重復はしない .高位レベルパーツによって効果が 上書き重復 されるだけである.2つ付ける意味はない. 使用するのが遠距離スロットなので前に出ず射撃中心の機体での遠距離攻防戦なら積む価値はある。 解説 ゲーム内の説明文だとわかりにくいが、頭部・脚部の部位HPは本体HPの数値を「参照」して決められる。つまり、 本体HPの一部が脚部や頭部のHPに分配されているわけではない。 頭部特殊装甲はこの参照比率を引き上げる、つまり頭部を頑丈にするのみで、頭部特殊装甲の有無によって本体HPや脚部HPが変化する事は一切ない。勿論脚部特殊装甲の効果とお互いに干渉することもない。 本体HPと各部位HPの仕様図(頭部特殊装甲Lv1と脚部特殊装甲Lv1を同時に装備した場合) 当該カスタムパーツを両方装備した状態について(体力を10000とした場合) 状態 本体の耐久値 脚部の耐久値 頭部の耐久値 通常時 10000/10000 7500/7500 6500/6500 脚部に2000のダメージ 8000/10000 5500/7500 6500/6500 さらに頭部に2000のダメージ 6000/10000 5500/7500 4500/6500 ※脚部特殊装甲のコメント欄を参考にしました。 アップデート履歴 2016/06/22:消費スロット数変更Lv1:遠距離スロット2減少( 0 , 0 , 5 )→( 0 , 0 ,3) Lv2:遠距離スロット3減少( 0 , 0 , 8 )→( 0 , 0 ,5) コメント欄 過去ログ 1 名前 アプデ修正による消費スロットの変化 Lv1、遠5→遠3 Lv2,遠8→遠5 - 名無しさん 2016-06-22 18 00 00 なぜ簡易頭部はない? - 名無しさん 2015-11-10 20 14 38 需要が無いからだろ。 - 名無しさん 2015-11-10 20 40 03 備考欄 誤字を訂正 - 名無しさん 2015-01-07 06 14 07 正直いらんね つけてるやつは地雷 - 名無しさん 2014-08-10 15 13 17 ズゴック系につけたいが、そんな余裕はない - 名無しさん 2014-05-20 11 47 49 支援機でスロ余ったら付けといて損はない - 名無しさん 2013-08-20 00 41 08 脚部装甲とは真逆に人気なさすぎw - 名無しさん 2013-07-27 01 40 45 test - 伏流 2013-06-14 21 44 32 お疲れ様です - 名無しさん 2013-09-15 17 17 00 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲